Me veseli, da sem bil za svoje montaže pohvaljen, zdaj pa dodajam še popravljeni prvi dve, s poglobljenimi sencami.
torek, 22. maj 2012
sreda, 16. maj 2012
wk11
Na sporedu je najzanimivejši del projekta, sladki finiš, fotomontaža 3d objekta v okolje. Zdaj se še bolj kot prej pokaže pomembnost ustreznih renderjev, ki pa mene na žalost niso ubogali tako sem jih moral še precej spreminjati v photoshopu. Naredil sem dve realistični fotomontaži točno na lokaciji, kjer naj bi objekt stal in še eno fantazijsko. Spremenil sem tudi barvo objekta, za katero sem precej pozno pogruntal da je dejansko grda.
Edini render, ki je bil že v štartu narejen tako kot je treba in tudi na lokaciji s katere sem fotografiral. Ker v okolici ni nobenega drugega objekta je malo težje ugotoviti kam točno morajo padati sence, vendar pa je seveda tudi težje opaziti, če le-te padajo narobe. Še največ težav je povzročalo steklo, ta katerega se nisem mogel odločiti kakšen naj bi sploh izgledal v dani svetlobi.
To fotomontažo sem si zamislil v jutranji svetlobi, render me ni ubogal niti malo in tako sem vse sence narisal naknadno v photoshopu. Tako pri tej, kot tudi pri zgornji montaži je precejšnji problem visoka trava na lokaciji, ki močno poveča občutek, da je objekt naknadno dodan v prostor. Tako zaraščenega vrta pač nima nihče, z montiranjem okolice v bolj urejeno pa sem obupal po eni uri iskanja primernih slik po Googlu.
S Photoshopom imam dovolj izkušenj, da tutoriala nisem potreboval. Fotomontaže so načeloma zabavno delo, razen mučnega iskanja primernih slik po internetu, ki mi gre res na živce in mi kvari veselje. Če bi našel primerne slike za ureditev okolice moje hiške bi bili izdelki veliko bolj prepričljivi. Lahko bi jih sicer tudi narisal že prej v maxu, amapk to potem spet ni več veselje :).
torek, 8. maj 2012
wk10
DMP, we meet again...
Odkar se ukvarjam z Maxom so se stvari začele malo komplicirati, saj z ACA nista ravno best frenda. Tako je, preden sem se lotil materialov, bilo treba postoriti nekaj sprememb. Poenostavil sem zgornje nadstropje, ki je brezzveze komplicirano in povrh vsega sploh slabše iz arhitekturnega vidika. Max me je kar se tiče materialov malo razočaral, saj sem pričakoval enostavnejši postopek in bolj realističen izgled. Kasneje sem odkril, da je opremljen tudi s kar solidno knjižnjico materialov, za katere res nevem zakaj nam jih niste pokazali na vajah?! Tako je potem delo postalo precej lažje in nastali so naslenji renderji:
Namesto tutoriala mi je pomagal Anže v živo, za kar se mu iskreno zahvaljujem!
________________________________________________________________________________________________________
O Helvetici
Malo se mi zdi trapasto narediti film o samo eni pisavi, ko pa jih toliko poznamo in uporabljamo. Seveda naredi pisava zelo močan vtis, tudi, oz. predvsem pri grafičnem oblikovanju in je tako zelo pomembno kakšno izberemo. Vendar pa je meni vedno všeč, ko nekje opazim drugačno pisavo, ne pa da se vedno ponavljajo ene in iste. Tudi helvetica je prekomerno uporabljena. Tako kot recimo ta čudovita pogruntavščina Instagram, ki jo veselo en čez drugega uporabljajo samooklicani umetniki po internetu. Vsaka stvar je okej do določene mere, sploh dandanes ko se eni trendi, pa če prav dobri, razvijejo tako daleč, da človeka odbijajo. Vsaj mene. Uporaba določene pisave se mi zdi prevečkrat "poceni" dodana umetniška vrednost nečemu, česar bistvo ni pisana beseda. Dosti logotipov je zgolj beseda napisana v neki malo bolj zanimivi pisavi, pa se že kar smatra za grafični dizajn. Helvetica je vsekakor dobra pisava, mnogi strokovnjaki se celo strinajo, da je najbližje popolnosti. Vendar pa je film preveč skoncentriran samo na helvetico in tako ne dobimo vtisa o njenem odnosu do drugih pisav.
V svojem pisanju sem verjetno zgrešil bistvo tega sestavka. O samem filmu ni dosti povedati, tak kot večina dokumentarcev, na čase zelo zanimiv, včasih pa se dolgočasno vleče. Vseeno pa daleč od tega da bi bil mučen.
V svojem pisanju sem verjetno zgrešil bistvo tega sestavka. O samem filmu ni dosti povedati, tak kot večina dokumentarcev, na čase zelo zanimiv, včasih pa se dolgočasno vleče. Vseeno pa daleč od tega da bi bil mučen.
ponedeljek, 7. maj 2012
wk9
Baje da če eno objavo spustiš, da jo je trea nadoknadit. Čeprav sta zadnji dve tako zelo povezani, da je to nesmiselno, za vsak slučaj še enkrat limam renderje z materiali:
Datum objave je bil prilagojen, zato da so objave povrsti. Wk9 je nastal za objavo wk10.
Naročite se na:
Objave (Atom)












